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V7S301 - Introduction aux game studies

Descriptif de l'enseignement


Ce séminaire est une introduction aux game studies telles qu’elles se sont développées depuis les années 1990 dans les recherches anglophones en se concentrant particulière sur les spécificités de l’expérience vidéoludique. Après une évocation des textes fondateurs de la recherche sur le jeu (Caillois, Huizinga, Winnicott), nous reviendrons sur les textes qui structurent l’opposition entre les approches narratologiques et ludologiques (Janet Murray, Celia Pearce, Jesper Juul, Espen Aarseth, Gonzalo Frasca…) et les propositions des années 2000 qui dépassent cette opposition inscrite dans le champ théorique émergent (Henry Jenkins, Katie Salen et Eric Zimmerman).
La lecture de textes en anglais sera demandée aux participants.

Enseignant en charge du TD : Alexis BLANCHET
Durée de l'enseignement : 12 séances de 2h
Salle : D33
Jours et plages horaires : lundi 12h30-14h30 
Nombre de places : 25

Supports de cours et documents de travail

Plaquette du cours

Ressources bibliographiques

Ouvrages disponibles à la bibliothèque universitaire
La cote est indiquée en fin de référence bibliographique

ATKINS Barry, More than a game : the computer game as fictional form, Manchester university press, Manchester, 2003. Cote : V 28638

BOGOST Ian, Unit operations : an approach to videogame criticism, MIT press, Cambridge, 2006. Cote : V 29137

BOGOST Ian, Persuasive games : the expressive power of videogames, MIT press, Cambridge, 2007. Cote : V 28694

COGBURN Jon, Philosophy through video games, Routledge, New-York, 2009. Cote : V 29135

CUDDY Luke, The Legend of Zelda and philosophy : I link therefore I am, Open Court, Chicago, 2008. Cote : V 29116

DYER-WHITEFORD Nick, Games of empire : global capitalism and video games, University of Minnesota Press, Minneapolis, 2009. Cote : V 29136

EGENFELDT-NIELSEN Simon, Understanding video games : the essential introduction , Routledge, New-York, 2008. Cote : V 28622

GALLOWAY Alexander, Gaming : essays on algorithmic culture, University of Minnesota Press, Minneapolis, 2006. Cote : V 28618

JONES Steven Edward , The meaning of video games : gaming and textual strategies, Routledge, New York, 2008. Cote : V 29131

JUUL Jesper , Half-real : video games between real rules and fictional worlds, MIT Press, Londres, 2005. Cote : V 28621

JUUL Jesper, A casual revolution : reinventing video games and their players, The MIT press, Cambridge, 2010. Cote : V 28695

KLINE Stephen, Digital play : the interaction of technology, culture, and marketing, McGill-Queen's University Press, Montréal, 2003. Cote : V 28643

LAFRANCE Jean-Paul, Les jeux vidéo : à la recherche d'un monde meilleur, Hermes science/Lavoisier, Paris, 2006. Cote : V 28735

MÄYRÄ Frans, An Introduction to Game Studies : Games in Culture, Sage, Londres, 2008.
Cote : V 29134

McGONIGAL Jane, Reality is broken : why games make us better and how they can change the world, J. Cape, Londres, 2011. Cote : V 28617

PERRON Bernard, Horror video games : essays on the fusion of fear and play, McFarland, Jefferson, 2009. Cote : V 29130

RAESSENS Jozef, FREDERIK Ferdinand, GOLDSTEIN Jeffrey, Handbook of computer game studies, MIT Press, Cambridge, 2005. Cote : V 4-28692

RUFAT Samuel, TER MINASSIAN Hovig, Les jeux vidéo comme objet de recherche, Questions théoriques, Paris, 2011. Cote : V 28666

TRICLOT Mathieu, Philosophie des jeux vidéo, Zones, Paris, 2011. Cote : V 28668

WARDRIP-FRUIN Noah, HARRIGAN Pat et CRUMPTON Michael, First person : new media as story, performance, and game, MIT Press, Cambridge, 2004. Cote : V 28693

WOLF Mark et PERRON Bernard , The video game theory reader, Routledge, New-York, 2003. Cote : V 28620

WOLF Mark et PERRON Bernard , The video game theory reader 2, Routledge, New-York, 2009. Cote : V 28619

Quelques ressources en ligne

Game Studies: The International Journal of Computer Game Research
http://gamestudies.org

Games and Culture: A Journal of Interactive Media
http://gac.sagepub.com/

Loading...
http://journals.sfu.ca/loading/index.php/loading

Gamasutra
http://www.gamasutra.com

Extraits du diaporama du cours


mise à jour le 10 octobre 2017