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V5CI213 – Le secteur français du jeu vidéo (1973-2018) : industrie, marché et perspectives.

Descriptif de l'enseignement


L’année 1983 marque en France l’émergence d’une industrie française du jeu vidéo : éditeurs, développeurs, distributeurs, revues spécialisées vont progressivement constituer un secteur des industries culturelles française de tout premier plan. L’objet du cours sera de comprendre l’évolution historique du secteur français du jeu vidéo, sa structuration et son organisation. Trois rencontres avec des professionnel.le.s du secteur (game producer, game designer, journaliste, responsable marketing) seront organisées au cours du semestre.

Enseignant en charge du TD : Alexis BLANCHET
Durée de l'enseignement : 12 séances de 2h
Salle : D29
Jours et plages horaires : jeudi 10h-12h
Nombre de places : 40

Supports de cours et documents de travail

Extraits du diaporama du cours

Professionnel.le.s invité.e.s

2011-2012
Joël MÉTREAU (journaliste jeu vidéo à 20 minutes)
Mathieu HUREL (journaliste à Gamekult)
Olivier LEJADE (game designer à Mekensleep)

2012-2013
Yann VILAIN (animateur 2D/3D chez Hydravision sur Obscure, passé chez Ankama)
Abigaïl GOUDJO (responsable localisation pour Ubisoft)
Bertrand AMAR (journaliste spécialisé et producteur chez Bouyaka)

2013-2014
Romain de WAUBERT de GENLIS (fondateur d'Amplitude, level designer de Battlefield 1942)
Daniel ANDREYEV (journaliste spécialisé)
Camille COSTE (expert en vente de jeux de collection, passé par Square-Enix)

2014-2015
Tristan DUFOUR (Contrôle Qualité chez Ubisoft)
Pierre-Alexandre ROUILLON - Pipomantis (journaliste à Canard PC)

2015-2016
David CAGE (game designer et fondateur de Quantic Dream)
Michel PIMPANT (responsable localisation de jeux vidéo sur Bioshock, GTA...)
Gaël FOUQUET (ancien Rédacteur en chef de Gamekult et consultant)

2016-2017
JULIETTE (chanteuse et présidente du fond de soutien au jeu vidéo du CNC)
Cécile FLÉCHON - Maria Kalash (journaliste à CanardPC)
Anne CHANTREAU (responsable relation presse et communauté pour DontNod)

2017-2018
Bastien VIVÈS (dessinateur et concept artist pour Last Fight)
William AUDUREAU et Corentin LAMY (journalistes au Monde/Pixels)
Sébastien GAILLARD (sound director chez DontNod sur Remember Me et Life is Strange)

2018-2019
Constantin BERTHELIER (game designer du jeu Seduction Stories, Studio Butokaï)
Miss MYU (vidéaste et game designeuse)

2019-2020
Adrien MARIE (Brand manager chez DotEmu)

2020-2021
Thaïs ARIAS (game designeuse du jeu Pile Up !, Studio Seed by Seed)
Antonin DEMEILLIEZ (narrative designer du jeu Pile Up !, Studio Seed by Seed)

2021-2022
Romain de WAUBERT de GENLIS (fondateur d'Amplitude, level designer de Battlefield 1942)

2022-2023
Audrey de la ROCQUE (PR Manager chez Lu6.1 pour le compte de Namco/Bandai, Video Kojima Production, SquareEnix et Riot Games)

Rencontres avec les professionnel.le.s




Rencontre avec David Cage en novembre 2015, game designer et fondateur de Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit) avec les étudiants de Licence 3.





Rencontre en 2016 avec la chanteuse Juliette, présidente du fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) avec les étudiants de licence 3. 








Discussion en 2012 avec Joël Métreau, journaliste au quotidien 20 minutes à propos de jeu vidéo et presse généraliste.







Echange en 2012 avec Matthieu Hurel, journaliste à Gamekult.com à propos de jeu vidéo et presse spécialisée.






Débat en 2012 avec Olivier Lejade, game designer et fondateur de Mekensleep (Soul Bubbles) sur la création de jeux vidéo.



 

mise à jour le 15 décembre 2022


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