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V3MA02 - Le jeu vidéo, nouvelle industrie culturelle (1947-1984)

Descriptif de l'enseignement


Ce cours a pour objet d’étudier l’histoire économique et culturelle du domaine vidéoludique de la fin des années 1940 à la crise américaine du jeu vidéo de 1983-1984. De sa naissance à sa première grande crise, nous observerons comment le jeu vidéo passe du statut d’objet d’expérimentation au sein de laboratoires de recherche américains à celui d’une industrie du divertissement majeure dominée par les entreprises américaines, japonaises et européennes.


Enseignant en charge du TD : Alexis BLANCHET
Durée de l'enseignement : 12 séances de 2h
Salle : 389
Jours et plages horaires : mardi 14h-16h
Nombre de places : 40

Extraits du diaporama du cours


mise à jour le 15 octobre 2018