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Penser le jeu


Penser le jeu,
penser avec le jeu les industries culturelles et le numérique
 
Première Journée d'étude du Labex ICCA
 
Mardi 10 janvier (9 h.30-17 h.)

Salle Las Vergnas, Centre Censier
13, rue Santeuil  Paris 5e
 
 

9 h.30
Marie-Christine Lemardeley, Présidente de l'Université Sorbonne Nouvelle : Ouverture
Bertrand Legendre, coordinateur du Labex ICCA : Introduction aux séances du séminaire
Gilles Brougère (EXPERICE) : Introduction au à la Journée d'étude « Penser le jeu »
 
10 h.00 - 10 h.30 : Vincent Berry (EXPERICE), Et si le jeu vidéo n'était qu'un jeu ? Culture, habitus ludiques et cadres de l'expérience

10 h.30 - 11 h.00 : Ammouche Sélim (CEISME), Le jeu dans le jeu : l'approche ludique du jeu vidéo

11 h.00 - 11 h.15 : Débat
 
11 h.30 - 12 h.00 : Laurence Leveneur (CEISME), Penser le jeu télévisé

12 h.00 - 12 h.30 : Alexis Blanchet (IRCAV) Étudier l'adaptation de films de cinéma en jeu vidéo : du produit dérivé à l'extension fictionnelle au sein des industries culturelles

12 h.30 - 12 h.45 : Débat
                         
14 h.00 - 14 h.30 : Etienne Mineur (ENSADLAB), Jeux tangibles & digitaux

14 h.30 - 15 h.00 : Emmanuel Siety (IRCAV), Jeu et création artistique

15 h.00 - 15 h.15 : Débat
 
15 h.15 - 15 h.45 : Sarah Labelle et Aude Seurrat (LABSIC), Conception et écriture d'un "Serious game" : hétérogénéité des processus en jeu

15 h.45 - 16 h.00 : Débat
 
16 h.15 - 17 h.00

Gilles Brougère,
Laurent Creton, François Jost, Bertrand Legendre, Bruno Péquignot
Table ronde conclusive sur la place du jeu dans les laboratoires du Labex






 


mise à jour le 10 janvier 2012