Penser le jeu,
penser avec le jeu les industries culturelles et le numérique
Première Journée d'étude du Labex ICCA
Mardi 10 janvier (9 h.30-17 h.)
Salle Las Vergnas, Centre Censier
13, rue Santeuil Paris 5e
9 h.30
Marie-Christine Lemardeley, Présidente de l'Université Sorbonne Nouvelle : Ouverture
Bertrand Legendre, coordinateur du Labex ICCA : Introduction aux séances du séminaire
Gilles Brougère (EXPERICE) : Introduction au à la Journée d'étude « Penser le jeu »
10 h.00 - 10 h.30 : Vincent Berry (EXPERICE), Et si le jeu vidéo n'était qu'un jeu ? Culture, habitus ludiques et cadres de l'expérience
10 h.30 - 11 h.00 : Ammouche Sélim (CEISME), Le jeu dans le jeu : l'approche ludique du jeu vidéo
11 h.00 - 11 h.15 : Débat
11 h.30 - 12 h.00 : Laurence Leveneur (CEISME), Penser le jeu télévisé
12 h.00 - 12 h.30 : Alexis Blanchet (IRCAV) Étudier l'adaptation de films de cinéma en jeu vidéo : du produit dérivé à l'extension fictionnelle au sein des industries culturelles
12 h.30 - 12 h.45 : Débat
14 h.00 - 14 h.30 : Etienne Mineur (ENSADLAB), Jeux tangibles & digitaux
14 h.30 - 15 h.00 : Emmanuel Siety (IRCAV), Jeu et création artistique
15 h.00 - 15 h.15 : Débat
15 h.15 - 15 h.45 : Sarah Labelle et Aude Seurrat (LABSIC), Conception et écriture d'un "Serious game" : hétérogénéité des processus en jeu
15 h.45 - 16 h.00 : Débat
16 h.15 - 17 h.00
Gilles Brougère, Laurent Creton, François Jost, Bertrand Legendre, Bruno Péquignot
Table ronde conclusive sur la place du jeu dans les laboratoires du Labex